Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Bandit Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Valkyrie Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076