Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker Balloon
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Zap
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Dark Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076