Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Balloon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Valkyrie Furnace Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Balloon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace
Zap Valkyrie Balloon Golden Knight
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Firecracker Furnace Golden Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Firecracker
Golden Knight
Furnace Balloon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Lumberjack Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Furnace Lumberjack
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Lumberjack Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Furnace Lumberjack
Furnace Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Furnace Lumberjack
Zap Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang Furnace Lumberjack
Zap Goblin Gang Furnace Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Furnace Lumberjack Golden Knight
Zap Valkyrie Furnace Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Furnace Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Furnace
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Furnace Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Firecracker Furnace Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Furnace Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Firecracker Valkyrie Furnace
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Furnace Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Zap Firecracker Golden Knight
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Zap Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Zap Furnace
Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Valkyrie Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace Golden Knight
Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker Valkyrie Golden Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Firecracker Golden Knight
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076