Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Bandit Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Bandit Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Fisherman Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie Witch Bandit Fisherman
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Valkyrie Bandit Fisherman
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Fisherman
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 1 18

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit Fisherman
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Fisherman
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Bandit Fisherman
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Bandit Fisherman
Hog Rider
Witch
Zap Valkyrie Bandit Fisherman
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Fisherman
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Bandit Fisherman
Goblin Gang Witch Fisherman Valkyrie Bandit
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Fisherman
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Valkyrie Bandit
Witch Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Firecracker Bandit Fisherman
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Bandit Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Witch Bandit Fisherman
Zap Valkyrie Witch Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Witch Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch Bandit Fisherman
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Bandit Zap Valkyrie Witch Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Zap Bandit Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit Fisherman
Firecracker Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Zap Firecracker Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit Fisherman
Bandit
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Zap Valkyrie Bandit Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Fisherman
Zap Firecracker Bandit Fisherman
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Fisherman
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch Fisherman
Firecracker Zap Witch Bandit Fisherman
Zap Witch Bandit Fisherman
Zap Firecracker Bandit Fisherman
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076