Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076