Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076