Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Goblin Giant
Firecracker
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Zap
Goblin Giant Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Inferno Dragon
Goblin Giant
Zap
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Goblin Giant
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Goblin Giant
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Goblin Giant Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Goblin Giant
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Goblin Giant
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076