Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Tornado Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Tornado
Zap Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076