Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Magic Archer Royal Hogs Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Firecracker
Zap Elixir Golem Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Goblin Gang Magic Archer
Royal Hogs
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Gang
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Royal Hogs
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076