Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Flying Machine
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Flying Machine
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker
Firecracker Zap Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Zap Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076