Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Firecracker Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant Sparky Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Zap Rage Firecracker Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Rage Dark Prince
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Goblin Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Goblin Gang
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker
Zap Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Sparky
Goblin Gang Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Zap Goblin Gang Firecracker
Sparky Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Sparky Zap Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Sparky Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Sparky Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Dark Prince Zap Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Sparky Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Zap Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Goblin Giant Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Goblin Giant
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky
Firecracker Zap Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Elite Barbarians Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076