Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Archer Queen Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Archer Queen
Goblin Gang
Zap Firecracker Archer Queen
Firecracker
Zap Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard
Archer Queen
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Lightning Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning Zap Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Archer Queen
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Lightning Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Zap Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Firecracker Lightning Archer Queen
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Lightning
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Firecracker Wizard Archer Queen
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Elite Barbarians
Lightning Zap Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Elite Barbarians Lightning Zap Firecracker Wizard
Zap Lightning Firecracker Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Firecracker Wizard Archer Queen
Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Lightning
Lightning Zap Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Archer Queen
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lightning Archer Queen
Firecracker Zap Lightning Archer Queen
Lightning Zap Firecracker Mega Knight Archer Queen
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076