Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince Golem
Flying Machine
Zap Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Dark Prince Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Baby Dragon Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 16

Zap
Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Zap Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Flying Machine
Zap Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon
Golem
Lumberjack
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Tornado Lumberjack Dark Prince
Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Tornado Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Tornado Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Zap Tornado
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Flying Machine Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Flying Machine Dark Prince Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Zap Flying Machine Tornado Dark Prince
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Zap Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Tornado
Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076