Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Zap
Goblin Gang Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Flying Machine Wizard The Log
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log
Wizard Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Prince The Log
Zap Wizard The Log Flying Machine
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Wizard Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Flying Machine Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Flying Machine Prince
P.E.K.K.A Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine
Goblin Gang Zap Flying Machine Prince P.E.K.K.A The Log
Zap Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Zap Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Prince The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
The Log Zap Flying Machine Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang Prince
Zap Flying Machine Wizard Prince The Log
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Flying Machine Prince The Log
Zap Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log
Zap Flying Machine Wizard Prince The Log
Zap Flying Machine Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
Zap Flying Machine The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Prince The Log
Zap The Log
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Wizard
The Log
Goblin Gang Flying Machine Wizard Prince
The Log Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine The Log
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076