Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Hunter
Lightning
Hunter Prince Inferno Dragon
Rocket
Hunter Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Freeze Hunter Inferno Dragon Golden Knight Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Freeze Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Freeze Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Freeze
Zap
Hunter
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Gang Hunter
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Hunter
Inferno Dragon
Golden Knight

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Hunter Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Gang
Zap Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Freeze
Hunter
Hunter
Zap Freeze Prince Giant Skeleton Golden Knight
Prince
Zap Goblin Gang Hunter
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Hunter
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang
Golden Knight
Zap Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Golden Knight
Hunter Inferno Dragon Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Hunter Prince Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Freeze Zap Hunter
Hunter Inferno Dragon Zap Goblin Gang Freeze
Zap Giant Skeleton Golden Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Hunter Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Freeze Hunter Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Hunter Prince Zap Goblin Gang Freeze Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Freeze Hunter Prince Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Hunter Prince
Zap Goblin Gang Freeze Hunter Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Hunter Prince
Zap Goblin Gang Hunter Prince Golden Knight
Zap Freeze Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Hunter Prince Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Hunter Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Hunter Prince Golden Knight
Goblin Gang Hunter Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Prince Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Freeze Hunter
Goblin Gang Prince Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Prince Inferno Dragon
Zap Freeze Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Prince Giant Skeleton Golden Knight
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Hunter Golden Knight
Goblin Gang Zap Freeze Hunter Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Zap Freeze Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Zap Golden Knight
Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton
Zap
Zap Freeze Hunter
Zap Freeze Hunter
Zap Golden Knight
Goblin Gang Prince
Zap Prince Golden Knight
Zap
Hunter Golden Knight
Freeze
Zap Prince
Zap Hunter Golden Knight
Freeze
Zap Hunter Prince
Zap Golden Knight
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap
Zap Freeze Hunter
Inferno Dragon
Zap Hunter Golden Knight
Zap Prince Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Hunter
Zap Freeze
Zap Hunter
Zap Freeze
Prince Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Freeze Prince
Zap Hunter
Freeze
Goblin Gang Hunter Prince
Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Gang Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Zap
Zap Freeze Prince Giant Skeleton Golden Knight
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076