Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse The Log Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap The Log
Guards
Zap The Log
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
The Log
Goblin Curse Zap Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Curse
Guards
Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Guards Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Guards Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Goblin Curse Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Goblin Curse Guards P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Gang Guards Skeleton Army The Log
Zap The Log Goblin Curse Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army Mega Knight
Zap Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Guards
Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Zap Goblin Curse The Log
The Log
Guards The Log
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
Zap Goblin Curse
The Log
The Log Zap Goblin Curse
The Log Zap
Goblin Gang Guards
Zap The Log
Zap Goblin Curse
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Curse The Log
Zap Goblin Curse
Zap Guards
Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse The Log
Zap Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Guards The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076