Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Tornado Hog Rider Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Guards Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Guards Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Guards Tornado Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Guards Tornado
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Guards
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Zap Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Guards Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Tornado
Wizard Zap Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Guards Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Zap Guards Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Guards Zap Wizard Tornado Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Guards Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Tornado Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Guards Tornado
Zap Wizard Tornado Guards Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Guards
Inferno Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Guards Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Mega Knight Inferno Tower Guards
Mega Knight Zap Guards Tornado
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Guards Zap Tornado
Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado
Guards
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Guards Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Guards
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Goblin Gang Guards Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076