Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Heal Spirit Three Musketeers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Heal Spirit Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang
Giant Three Musketeers Dark Prince
Minion Horde
Zap Heal Spirit Giant Dark Prince
Heal Spirit
Zap Minion Horde Giant Three Musketeers Dark Prince
Giant
Zap Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Heal Spirit Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Zap Goblin Gang Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers

Synergie w obronie 0 5

Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang
Zap Dark Prince
Minion Horde
Zap
Heal Spirit
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Zap Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Zap Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Zap Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Dark Prince
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Dark Prince
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Dark Prince
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Dark Prince
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Dark Prince
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076