Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Minion Horde
Goblin Gang
Prince
Minion Horde
Zap Prince
Elite Barbarians
Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Prince
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Elite Barbarians
Zap Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Minion Horde Prince
Wizard
Elite Barbarians Prince
Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Prince Goblin Gang
Lightning Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Zap
Minion Horde Inferno Tower Lightning Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Inferno Tower Prince
Goblin Gang Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Inferno Tower Prince Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Elite Barbarians Prince Lightning
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Goblin Gang Wizard Minion Horde Elite Barbarians Prince
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Prince Lightning
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Prince Lightning
Goblin Gang Prince Lightning Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Minion Horde Lightning Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Lightning Zap Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lightning Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Prince Lightning
Zap Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Zap
Lightning Minion Horde
Lightning Prince
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Prince
Lightning Zap Minion Horde Wizard Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Elite Barbarians Prince
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard Prince
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Goblin Gang Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince
Prince
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076