Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Zap Hog Rider Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Zap Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Zap Goblin Gang Magic Archer
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Zap Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie
Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Minion Horde
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076