Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Night Witch Minion Horde Wizard Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Goblin Gang Night Witch Minion Horde

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minion Horde Golem Night Witch
Goblin Gang
Golem
Minion Horde
Zap Golem
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Golem
Rocket
Golem
Golem
Night Witch Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 5

Zap
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang
Zap
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Rocket
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Rocket Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Zap Night Witch
Minion Horde Rocket Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Rocket Zap
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Zap Wizard Night Witch
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Zap Goblin Gang Minion Horde Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Night Witch
Zap Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Minion Horde Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Rocket
Goblin Gang Zap Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Rocket Zap Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Wizard Rocket Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Rocket Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Rocket Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Minion Horde Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minion Horde Rocket Night Witch
Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket
Zap
Rocket Minion Horde
Rocket
Wizard Rocket Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Rocket Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Zap Elite Barbarians
Rocket Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Night Witch
Rocket Zap Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket Minion Horde Night Witch
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Night Witch
Zap Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Zap Minion Horde Wizard Rocket Night Witch
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard Rocket
Zap Wizard
Rocket Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076