Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Princess
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Goblin Barrel Princess Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ice Golem Princess Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Princess
Ice Golem
Goblin Gang Goblin Barrel Zap
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Princess Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Princess
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Ice Golem Princess
Ice Golem
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Zap Princess Mega Knight
Wizard
Ice Golem Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Zap Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Inferno Tower Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Princess
Zap Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Zap Ice Golem Wizard Princess Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Princess
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Princess
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Ice Golem Princess Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem Princess
Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Ice Golem Inferno Tower Wizard Princess
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem
Zap Princess
Ice Golem
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Ice Golem Princess
Wizard Princess
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Ice Golem Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Ice Golem Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess Mega Knight
Zap Ice Golem Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076