Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Electro Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Zap Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log Lumberjack
Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball The Log Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Mega Minion
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076