Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Clone
Zap
Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Clone Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Clone
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Clone
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Clone Tornado Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Clone

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Clone Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang
Tornado
Zap Wizard Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Minion Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Giant Skeleton
Hog Rider
Wizard
Tornado Mega Minion Giant Skeleton
Clone
Tornado
Wizard Zap Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Tornado Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Gang Mega Minion
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Zap Mega Minion
Mega Minion Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Mega Minion Wizard Tornado Giant Skeleton
Mega Minion Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Tornado
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Tornado
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Mega Minion Giant Skeleton
Tornado
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Mega Minion Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Mega Minion Tornado
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Zap Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Tornado
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Mega Minion Wizard
Zap Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Mega Minion Wizard Tornado
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado
Zap Tornado Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076