Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Ram Rider Zap Goblin Gang Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Ram Rider
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ram Rider
Zap
Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076