Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Guards Tornado

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Zap Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Gang Guards Tornado
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Wizard Guards Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Guards Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Guards Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Zap Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Tornado Electro Wizard
Guards
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Guards
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Guards Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076