Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Zap Executioner Lumberjack
Zap Goblin Gang Witch Executioner
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Zap Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Executioner Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Zap Witch Executioner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner Lumberjack
Skeleton Army Witch Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Executioner Zap
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner
Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Witch Executioner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076