Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076