Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap The Log Goblin Gang
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
The Log
Mirror Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Witch The Log

Synergie w obronie 3 19

Zap
Mirror Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Mirror P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mirror
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mirror Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Mirror Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Ice Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076