Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Fisherman
Zap
Goblin Gang Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Fisherman Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Fisherman Musketeer Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer The Log Fisherman
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A The Log Fisherman
Battle Ram
Zap The Log Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Battle Ram The Log Fisherman
The Log
Battle Ram Zap Musketeer P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log Fisherman
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang The Log Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Musketeer Fisherman Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Zap Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Fisherman
Goblin Gang Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Zap The Log Musketeer Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer The Log Fisherman
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Fisherman
Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Fisherman
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap Fisherman
Goblin Gang Musketeer Fisherman Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Fisherman
Zap Musketeer The Log Fisherman
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fisherman
Zap Musketeer The Log Fisherman Electro Wizard
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Fisherman
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Fisherman
The Log Zap Musketeer Fisherman Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Fisherman
Zap Musketeer The Log Fisherman
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076