Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Musketeer
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076