Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Prince Bandit
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Prince Executioner Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Executioner
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Prince Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Prince Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Prince
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Zap Bandit
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Zap Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince Bandit
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Prince Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Prince Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076