Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Prince
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Prince
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Valkyrie
Witch Prince Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Prince Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball
Prince
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Zap Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Prince
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076