Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Cage Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Princess Sparky
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Princess Sparky
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Princess Goblin Cage Valkyrie Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Princess
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky
Royal Giant
Zap Goblin Gang Princess Sparky
Goblin Cage
Zap Goblin Gang
Valkyrie
Zap Goblin Gang Sparky
Rage
Sparky
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Princess

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky
Goblin Gang
Zap Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky
Royal Giant
Goblin Cage
Zap Goblin Gang Princess Sparky
Valkyrie
Zap Goblin Gang Princess Sparky
Rage
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Sparky
Zap Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Valkyrie Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Sparky Valkyrie
Goblin Cage Sparky Goblin Gang Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky
Goblin Gang Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Goblin Cage Princess
Zap Goblin Cage Valkyrie Sparky
Sparky Goblin Gang Goblin Cage Princess
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Princess
Zap Goblin Gang Princess
Goblin Cage Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Goblin Gang Goblin Cage Princess
Sparky Goblin Gang Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Sparky Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Zap Goblin Gang
Zap Goblin Cage Valkyrie Princess
Sparky Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Cage Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Goblin Cage Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Goblin Cage Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Sparky
Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Sparky Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Zap Goblin Cage Valkyrie Sparky
Goblin Gang Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Valkyrie Sparky
Zap Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Sparky
Goblin Cage Valkyrie Princess Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Goblin Cage Princess Sparky
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Zap Princess
Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Princess
Princess Sparky
Zap Princess
Zap
Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Princess Sparky
Zap Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Valkyrie Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Princess Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Sparky
Zap Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Princess Sparky
Zap Princess
Zap Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076