Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Dark Prince Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Hunter
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hunter Fisherman
Poison
Goblin Gang Mega Minion Hunter Fisherman
Lightning
Mega Minion Dark Prince Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman Fireball Dark Prince Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Giant Fireball Fisherman
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Goblin Gang Dark Prince Hunter Fisherman
Goblin Gang
Zap Dark Prince Fisherman
Royal Giant
Mega Minion
Zap Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball
Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Hunter
Hunter
Fisherman Zap Mega Minion Dark Prince
Fisherman
Hunter Zap Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Hunter Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Fisherman
Goblin Gang Hunter Fisherman Mega Minion Dark Prince
Hunter Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Hunter
Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Hunter Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Fisherman
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Fireball
Hunter Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Hunter
Goblin Gang Hunter
Zap Goblin Gang Fireball Hunter Fisherman
Goblin Gang Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Hunter Fisherman
Zap Hunter Mega Minion Fireball Dark Prince Fisherman
Hunter Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Fireball Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Hunter Fisherman
Goblin Gang Zap Dark Prince Hunter Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Zap Fireball Fisherman
Goblin Gang Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Hunter
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman
Zap Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Zap
Fireball Hunter Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Hunter
Mega Minion Fisherman
Fireball Zap Hunter Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Hunter
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076