Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fisherman Fireball Electro Wizard Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Fisherman Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Royal Giant Fisherman Mother Witch
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Zap Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball
Mother Witch
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Mother Witch
Goblin Gang
Zap Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Fisherman
Zap Goblin Gang Mother Witch
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Zap Fireball Fisherman
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fisherman
Fireball Mother Witch Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Elite Barbarians Zap Fireball Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076