Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Royal Giant Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Ice Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Royal Giant
Mega Minion
Zap Royal Giant Baby Dragon
Musketeer
Zap Royal Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Royal Giant Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Zap Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Musketeer
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion Musketeer
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Mega Minion Musketeer
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076