Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Zap
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
Electro Dragon
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Electro Dragon
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Electro Dragon The Log
Zap Goblin Gang Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Dragon The Log
Zap Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon
The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
Zap The Log
Zap Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap The Log
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon The Log
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Goblin Gang The Log
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076