Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Princess
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Princess
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Prince Princess
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Princess
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Princess
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Prince
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Battle Ram Hog Rider Freeze Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Battle Ram

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Prince Goblin Hut Freeze Princess
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Goblin Hut Prince Princess
Battle Ram
Zap Goblin Gang Goblin Hut Freeze Princess
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze Goblin Hut Prince Princess
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince
Freeze
Hog Rider Zap Battle Ram
Prince
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Princess
Princess
Zap Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 7

Zap
Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Hut Prince Princess
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Goblin Gang
Freeze
Prince
Zap Goblin Gang
Princess
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince Freeze
Goblin Hut Prince Goblin Gang
Prince Princess
Goblin Gang Freeze Zap
Zap Goblin Gang Goblin Hut Freeze Princess
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Goblin Hut Freeze Princess
Zap Goblin Gang Goblin Hut Princess
Goblin Hut Prince Zap Goblin Gang Freeze
Zap Goblin Gang Goblin Hut Freeze Prince Princess
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Zap Goblin Gang Goblin Hut Freeze Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Zap Goblin Gang Goblin Hut Prince
Zap Freeze Goblin Hut Princess
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Goblin Hut Prince
Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince Zap
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Zap Goblin Gang Goblin Hut Freeze Princess
Goblin Gang Prince Goblin Hut
Prince
Zap Freeze Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Goblin Hut Zap Freeze Prince
Zap Goblin Hut Freeze Princess
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Zap Princess
Goblin Hut
Freeze Prince
Zap
Zap Freeze Princess
Princess
Zap Freeze Princess
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Prince Princess
Zap Princess
Goblin Hut Princess
Freeze Princess
Princess Zap Goblin Hut Prince
Zap Goblin Hut Princess
Goblin Hut Princess
Freeze
Zap Prince Princess
Zap Princess
Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Freeze Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess
Zap
Zap Princess
Zap Goblin Hut Freeze
Zap
Zap Freeze Princess
Prince
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Hut Freeze Prince Princess
Zap Princess
Freeze
Goblin Gang Prince Princess
Zap Princess
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Freeze Princess
Zap Princess
Zap Freeze Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076