Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Princess
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Battle Ram Princess Royal Ghost
Battle Ram
Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost
Hog Rider
Zap Goblin Gang Princess Mega Knight
Inferno Tower
Princess
Zap Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Battle Ram Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Princess
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Princess
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Princess
Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Zap Goblin Gang Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Royal Ghost
Zap Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap
Mega Knight Zap Inferno Tower Princess Royal Ghost
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Goblin Gang
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess
Zap
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076