Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Zap Battle Ram Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Lumberjack
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076