Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Little Prince Battle Ram Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A
Royal Delivery
Battle Ram
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Battle Ram Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 17

Zap
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Goblin Gang
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Delivery
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Little Prince
Zap Royal Delivery Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Delivery Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Zap Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Little Prince
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard Little Prince
Goblin Gang Ice Wizard Zap Royal Delivery
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Royal Delivery Ice Wizard
Zap Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Zap Goblin Gang Ice Wizard Little Prince
Zap Royal Delivery Ice Wizard Inferno Dragon Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Royal Delivery
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Inferno Dragon
Royal Delivery Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Royal Delivery Inferno Dragon
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Zap Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Little Prince
Zap
Zap Ice Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard Little Prince
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Little Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076