Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Little Prince
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush The Log Goblin Gang Little Prince Electro Wizard Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Suspicious Bush The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Giant Skeleton The Log Little Prince
Goblin Gang
Giant Skeleton
Suspicious Bush
Inferno Tower
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Zap Giant Skeleton Little Prince
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton The Log Little Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Suspicious Bush
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Giant Skeleton The Log Little Prince
Little Prince
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Little Prince
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Little Prince
Zap The Log Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Little Prince
Zap Inferno Tower Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Little Prince
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076