Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Tombstone Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Magic Archer Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Tombstone
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Zap
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Zap Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Tombstone
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer Sparky
Dart Goblin
Tombstone Zap Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Sparky
Zap Goblin Gang Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Sparky Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Tombstone Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Zap Goblin Gang Tombstone Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Zap Tombstone Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Tombstone Sparky Zap Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Zap Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Sparky Goblin Gang Tombstone
Zap Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Tombstone
Tombstone Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Dart Goblin Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone Giant Skeleton Sparky
Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Zap Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Sparky
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Sparky Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton Tombstone Magic Archer Sparky
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Sparky
Tombstone Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Tombstone Wizard Sparky
Wizard Dart Goblin Magic Archer Sparky
Goblin Gang Tombstone Sparky Zap Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Zap Dart Goblin Wizard Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Wizard Zap Magic Archer Sparky
Wizard Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Sparky
Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard
Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Zap Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Goblin Gang Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076