Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap The Log Skeleton King
Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Valkyrie Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Skeleton King
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076