Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Valkyrie Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Zap Goblin Gang Royal Ghost
Ice Wizard
Zap
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost
Zap Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076