Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Zap
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Zappies Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Zappies Ice Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Zappies Freeze Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Ram Rider
Zappies
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 0 16

Zap
Goblin Gang Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie Zappies P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Zappies Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Zappies
Zap Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Zap Valkyrie Zappies Ice Wizard
Ram Rider Zap Goblin Gang Zappies Freeze Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Zappies P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Zappies Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Zappies Freeze Ram Rider
Zap Goblin Gang Zappies Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Goblin Gang Zappies Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies Ram Rider
Zap Goblin Gang Zappies Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Goblin Gang Zappies Ice Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Freeze Zappies Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zappies Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Zappies P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zappies P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Zappies Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Zap Goblin Gang Zappies Freeze Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zap Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Goblin Gang Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Zappies Ram Rider
Valkyrie Zappies
Goblin Gang Zappies Zap Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Zappies Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Freeze Ice Wizard Ram Rider
Zap Freeze Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Freeze Valkyrie Ice Wizard
Zap Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Zappies Freeze
Zap
Zap Zappies Freeze
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Zappies Freeze
Zap Zappies Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Zappies Freeze
Zap Zappies
Zap Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076