Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Miner Baby Dragon
Wizard
Miner Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner Lumberjack
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Miner Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Lumberjack Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Miner Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076