Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Golem The Log Night Witch
Goblin Gang
Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Golem
Night Witch Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Zap Golem
Electro Wizard
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army The Log Night Witch
Goblin Gang
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Night Witch
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard The Log Night Witch
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Wizard Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap The Log Night Witch
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Night Witch
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log Night Witch
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch
Zap Wizard The Log Night Witch
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076