Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Tornado Zap Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Zap Wizard Tornado Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Electro Wizard
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076